Bo-Bomb Loss

Jeu fait pour la PotatoJam#3

Thème : Perte

Description :

Bo-Bomb Loss a été inspiré par les mécaniques de jeu du jeu Life Goes On, où il faut perdre des vies pour pouvoir avancer dans le niveau, et entre autre Bomberman et la série Mario pour les bombes.

Histoire (s'il y en a une) :

Vous contrôlez un groupe de bombes à aller ouvrir un coffre ! Mais pour cela, il va falloir sacrifier des bombes pour ouvrir des passages, et pour couronner le tout, il y a des pièges sur le chemin qui peuvent les allumer contre leur gré ! Saurez-vous mener les bombes à bonne destination sans trop de perte?

Commandes :

  • ZQSD / Touches fléchés : pour se déplacer
  • Shift(Gauche) : pour courir
  • Espace : pour sauter
  • E : pour s'allumer et E encore pour s'exploser
  • Echap : Menu Pause

Contenu :

  • 3 Levels (dont les deux premiers font office de tutoriels)

Bug connu :

  • Si on se déplace et qu'on se colle à un mur, puis qu'on saute, le personnage rebondit sur le mur, possibilité qu'il reste collé au mur également. (Bug dû au Tilemap d'Unity)
  • Si vous explosez le coffre mais que vous n'avez plus de vie derrière, ben...vous gagnez ou vous perdez, c'est random xD (j'ai juste oublié de gérer le cas !)

Ce qu'il manque :

  • La musique et les effets sonores. (Pas eu le temps, en soi c'est une perte non? ;))
  • Ce qu'on aurait aimé ajouter encore :
  • Des monstres "flammèches" qui se déplace.
  • Des objets à ramasser de type "poudre" pour avoir plus de poudre dans la bombe
  • La barre de poudre qui influe sur la taille de déflagration de la bombe quand il explose.
  • Des zones d'eau pour s'éteindre si on est allumé.
  • Des pièges à pique pour trouer la bombe et perdre de la poudre.

Au final, au vue de nos compétences qui sont encore en voie d'amélioration et du temps qu'on a eu, on trouve qu'on a personnellement assez bien réussi pour cette jam ;)

Equipe :

  • GCake (Développeur)
  • Icehunter (Graphiste)

Tous le contenu a été créé par nous même.

Download

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Bo-Bomb-Loss_Windows.zip 17 MB

Install instructions

Jouable en BrowserWeb.

Un exécutable Window est disponible également.

Comments

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Super cool comme concept. :) 
J'étais étonné de perdre alors que j'explosais le coffre, mais j'ai vu que c'était un bug donc ça va ! : ]
L'idée est vraiment chouette, je penses qu'elle pourrait être poussée plus loin, avec un challenge peut-être un peu plus compliqué ( par exemple commencé le niveau avec directement un retardement d'explosion, etc... )